在我初涉项目管理领域时,曾天真地认为小组成员理应服从我的指令,因为《PMBOK指南》就是这么讲的。然而,理想与现实之间往往存在着巨大的鸿沟。当项目推进遭遇重重阻碍时,我感到无比烦恼和沮丧,有时甚至因言辞不当而引发冲突。记得刚开始担任项目经理的那一段时间,我常常遇到这一种的情况:某个版本的需求评审结束后,需要收集小组成员的工作量评估,但往往需要反复催促,即便如此,也常常拖延许久才能得到反馈。在工作量评估还没完成之际,领导就慢慢的开始催促制定计划了,这时我又免不了受到老板的一顿批评。
基于过往的经验,我着手对项目流程进行了规范化,表面上情况似乎得到了缓解,然而实际上并未能建立起足够的约束力。跟着时间的流逝,小组成员仍旧以很多理由推脱,使得这些改进措施未能发挥出预期的控制效果。在项目管理的过程中,你是否也遭遇过类似的困境?我相信这样的情况并不鲜见。
随着在项目管理领域的深入探索,无论是处理简单还是复杂的项目,亦或是带领大型或小型团队,作为项目经理,逐渐会明白,最重要的工作之一就是要想办法让项目过程受控。在项目管理过程中,如果你不能控制,你就不能管理它。但要让项目过程受控,其实并不是一件容易的事情,这其中很大一部分原因主要在于,项目经理处于弱矩阵组织架构,哪怕是前面章节谈到,从弱矩阵组织架构优化为敏捷组织架构,仍然摆脱不了项目经理有责无权的境遇。在这样的大环境下,要让小组成员“听话”,项目经理就要一直去思考、不断去探索适合项目团队的管理方式。
一个项目从启动到最终的成功,其间受到诸多因素的影响,包括人员、流程、交付成果、技术工具以及市场环境等。项目经理对于外部环境,如市场因素乃至政治因素,往往是没办法掌控的;但对于内部环境,如流程、人员和项目进度等方面,则负有不可推卸的责任,并需竭尽全力进行周密的规划,以及资源的合理调配。然而,这些并非仅凭项目经理的口头指示就能达成,而是需要在项目执行过程中,依据项目的独特性及团队的特点,制定必要的规则,以实现更有效的管控。因此,建立必要的规则以确保项目过程受控,无疑是实现这一目标的有效策略之一。
什么是规则?规则是约束,规则是价值观,规则是行动指南。规则,是运行、运作规律所遵循的法则,是指由团队共同制定、公认或由代表人统一制定并通过的,由团队里的所有成员一起遵守的条例和章程。根据实践经验,在项目启动之初,通常是建立规则的最佳时期,且建立规则时,要和团队达成共识。唯有当小组成员普遍认同这些规则时,项目经理才能更高效地进行规划,跟踪项目进展,并最终以高效、优质且经济的方式达成项目目标,满足各利益相关方的期望。在这些年带项目的实践中,我自己总结并提炼了以下这些规则:
团队例会制度,是游戏项目很常见的会议。游戏项目都讲究敏捷,为了快速达成上线前的每个里程碑目标,项目经理需要制定相应的团队例会,这里以每天晨会为例。那么要开好晨会,就需要明确相应的规则:
4)在例会上,小组成员需要汇报昨天完成的各项工作,今天计划要做的工作,是否有什么困难,要不要上下游的成员给予配合。
通过这一例会制度及其配套规则的实施,不仅提升了晨会的效率,还带来了诸多附加益处:项目经理和核心干系人能够迅速把握小组成员的工作进展,确保信息的透明与及时;小组成员则能够清晰地追踪项目各个阶段的进展,同时感受到管理层的密切关注与支持;此外,小组成员每日都能维持一种稳定的节奏与一致性,这种持续性的努力将增强团队的目标导向感和参与度,进而提升整体的执行效率。
问题反馈机制是在项目过程中一个很有效的主动获取信息的规则。项目经理在项目管理过程中,要主动去获取信息,不能被动地等,但主动获取信息并不是说要项目经理挨个去问,去收集。若团队规模小,团队成熟,倒还好;若团队规模大,团队不太成熟,经常性地去催问,不仅会增加沟通成本,还会引起不必要的冲突。所以,在制定问题反馈机制就会有如下规则:
1)在遇到技术或阻塞性的问题时,思考超过一个小时之后,必须反馈项目团队做沟通。作为项目经理,必须要清楚的是,一个项目团队里面,不是每一个人都会很积极主动的,尤其是一些技术人员,往往是专注于自己的工作,当遇上问题的时候,也是一个人在那里钻研。往好的方面说,是鼓励,是支持的,这样的成员有探索精神,有钻研精神;往不好的方面说,是爱钻牛角尖,严重一点的还经常耽误项目进度,这类成员是需要非常关注的。项目是大家协同作战的,有时候某个成员遇到的问题,在自己思考之后,应及时抛出来一起沟通、探讨,或许分分钟就解决了,而自己去钻研,耗费几个小时,甚至好几天。若不在关键路径上或许对项目里程碑目标影响没那么大;若是在关键路径上,那必然会导致项目目标的延期。基于这样的一种情况,我会要求小组成员在遇上问题的时候,若思考超过一个小时之后还没有实质性的进展,必须要反馈到项目经理或者职能经理,以便寻求更快的解决方案。
2)项目计划和实现过程中,需在规定的时间内反馈信息。这是针对前面谈到的一种情况,关于需求评审完,收集汇总小组成员的工作量评估,拖拖拉拉的或者遗忘的,影响项目计划制订,甚至影响项目推进的进度。因此,只要某个版本或者某个需求评审完之后,我会立即在会上要求小组成员,需要在某个时间节点之前反馈具体工作量评估,超过时间没反馈的,则需要接受惩罚,并且在项目团队群里面周知。当然这也是需要讲究策略的,并不是很生硬地,一点面子都不给地曝光,具体度的把握,每个项目经理都有不同的方式。不过这并不是目的,目的还是在于,期望小组成员能够遵守团队公约,主动同步信息,这样一来,项目经理就不用挨个去问去催了。一旦有成员没有即时反馈,有过一次两次的惩罚,第三次或许他自己都不好意思。这个规则也同样适用于在需求开始实现时的自动流转流程中,以此来约束小组成员更好地形成自运转。开发侧需求做完了,自测完之后,就要及时地转给相关的负责人验收,策划验收完,及时地转给测试验证。
3)在版本验收阶段,要求开发做好自测,10分钟以内不能有阻塞的问题;要求美术做好基本的效果验收,不能出现非常明显的效果问题;要求策划做好版本的体验,不能出现很明显没有实现的功能转到测试侧验证。尤其是当项目的版本能开始体验时,我们在转体验阶段会每天出版本,然后团队一起来体验,如果版本体验10分钟就时常出问题,或崩溃,或卡死,那是会非常影响体验效果的。因此,规则会要求研发人员加强自测,每个人负责的系统模块都要做好自己的工作,在提交代码时,也要互相检查,确保版本的顺利构建,也要确保小组成员在体验时,半个小时以内能够顺利体验。如果在版本出来后,有很明显的问题,则对应系统模块负责人也需要接受相应的惩罚。同样,对于策划的体验和测试的验证,在规则约定下没有达成,也会有相应的规则。
问题反馈机制制定的目的,并不是用来惩罚小组成员的。制定该规则时,项目经理要把握好一个度,要做好充足的沟通。其根源在于项目经理可以及时掌握项目中有几率发生的事情,获取相关的信息,若事情对项目推进会带来的风险,能及时地解决或提前进行应对。
工作可视化,也叫工作透明化。项目经理在推进项目的过程中,要想尽各种办法,让项目能够可视化、透明化,这是项目经理的核心价值体现之一。具体来说,包括项目小组成员每天工作的可视化,比如会要求小组成员每天下班前同步当天完成的工作情况,尤其是在版本开始转体验的时候,整理输出每个版本可以重点体验的需求点,可以让小组成员第二天到公司体验版本时,重点非常明确;比如项目经理每天同步当天的工作情况和目标,让小组成员都目标明确,可以大幅度地提升执行效率;比如每个版本的计划,都同步到具体的执行成员,也同步到管理层,让他们清楚地了解项目的进度。这是基于在工作层面的可视化,其实还有很多方面。另外,在信息方面,也要尽可能地透明化,比如项目开始上线的时候,项目的数据,包括留存、登录比、收入等,及时地和小组成员同步,可以使得小组成员及时了解到项目的情况。
可视化在后面会单独用一个小节再详细的介绍。建立可视化制度,让小组成员的工作透明化,项目经理及时地掌握小组成员的工作情况,更容易让项目受控。
这个规则非常适用于新游戏项目的研发阶段,简单来说,就是要求小组成员都要体验自己研发的游戏,提出体验意见。过去我带项目的时候,发现小组成员连自己做的游戏都很少玩,这其实是不正常的。一个团队共同做一个游戏项目,最起码是要玩自己做的游戏的,这样才会对游戏有更多的了解和理解,在具体实现过程中,才能够更好的起到更好的效果。在研发过程中,就制定全员版本的体验规则,要求成员必须要体验自己的游戏(如果是项目初期,有竞品的,则会要求先体验竞品);每天必须玩多少分钟或打多少局;体验完之后,还需要输出体验意见。每两天做一次统计,达标的有奖励,不达标的则有相应的惩罚。其实这个规则的目的很简单,就是让小组成员都能够真正参与到项目的研发进程中来,而不单单是做一份工作。要知道,当团队对游戏都很热爱,都有一定的理解,那产生的能量是会完全不一样的。
除了以上主要规则,还有一个潜移默化的规则,即项目文化,或是说团队文化。团队文化结合着项目组内外的价值观,一个积极、正向的团队内文化对项目是有好处的。当小组成员任何一个人都遵守信用,信守承诺,使命必达,那么对应的团队也必然会是一个使命必达的团队,有了这样一个积极、正向的团队文化,在投入项目的战斗中时,会更加的所向披靡。
在团队内建立必要的规则和制度,是项目经理在实际在做的工作中,要一直去探索,不断去思考的,更应该要依据不同的项目和项目团队、不同的项目阶段来建立,同时需要逐步地来优化和调整,以此更好地让项目受控。那么建立规则同样需要坚持一个原则,即在制定相应的规则时,要让项目小组成员参与,并达成共识,否则很容易适得其反。
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